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------技能种类------
技能品质分为4种:甲,乙,丙,丁。品质越高的技能其效果越好。

技能种类共分为2种:主动释放的技能和被动技能。
------主动技能------
主动释放的技能:一旦装备于武将身上,即可在战斗中自动释放,但不同的技能释放机率大不相同。


主动技能分为2种:战法攻击,策略攻击。
战法攻击:战法攻击属性较高,此类技能所造成的伤害高。(跟普通攻击也有关联)
策略攻击:策略攻击属性较高,此类武学所造成的伤害高。(跟普通攻击也有关联)


主动武学的伤害类型分为5种:单体,溅射,横向,纵向,全体。

单体伤害:对攻击目标敌人造成伤害。

溅射伤害:对目标周围敌人造成伤害。

横向伤害:对横排所有敌人造成伤害。

纵向伤害:对竖排所有敌人造成伤害。

全体伤害:对全体所有敌人造成伤害。

------被动技能------


被动技能的加成效果分为2种:增加主属性武力、智力统率值和增加概率属性固定值。

主属性加成:增加统率、武力、智力可以大幅度提高武将衍生属性还有单挑胜率,回合战斗中识破敌人伤害的概率。

概率属性加成:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。
------技能升级------
所有技能可通过消耗其他技能来提升等级,最多可一次消耗5个技能,升级成功率和消耗的技能品质及技能等级有关。

升级成功率上限为60%。

技能等级提升可获得更高的威力或属性加成,不同技能每次升级的提升效果也大不相同。
装备篇

      

------装备种类------

装备品质分为4种:甲,乙,丙,丁。品质越高的装备其效果越好。乙级甲级装备有额外属性。

装备品质本身还附带了小品质:神话,史诗,极品,优秀,普通。小品级越高其强化效果越好。

装备种类共分为6种:武器,头盔,防具,饰品,坐骑、兵符

装备的属性加成效果分为2种:主属性(所有装备附带),附属性(甲、乙、个别丙级装备附带)。

装备有不同种类的主属性加成

武器:加成攻击和速度

头盔:加成策防和兵力

防具:加成防御和兵力

     饰品:加成战攻/策攻和速度

  坐骑:加成战防御和兵力

兵符:加成兵力和速度

------装备强化------


所有装备可通过强化提高其主属性。

强化的等级上限和玩家等级相关。

强化需要花费铜钱,品质或等级越高其需要花费的银两也就越高。

强化等级提升可获得更高的属性加成,不同的品质及小品级所对应的强化效果也大不相同。





------装备重铸------



所有装备可通过重铸改变其小品级,需要消耗道具重铸石

重铸也需要花费小额银两。

小提示:即使是相同的小品级,也存在属性上的差异。

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